איך להתחיל ללמד את ילדכם ארדואינו

תוכן עניינים:

איך להתחיל ללמד את ילדכם ארדואינו
איך להתחיל ללמד את ילדכם ארדואינו

וִידֵאוֹ: איך להתחיל ללמד את ילדכם ארדואינו

וִידֵאוֹ: איך להתחיל ללמד את ילדכם ארדואינו
וִידֵאוֹ: איך ללמד את הילדים שלכם לשחות ולחסוך מאות שקלים על לימודי השחייה 2024, מאי
Anonim

האם אתה רוצה שילדך יתחיל ללמוד אלקטרוניקה ותכנות, אבל לא יודע מאיפה להתחיל? מאיזה גיל אפשר להתחיל ללמוד? אני ממהר להרגיע אותך: גם בגיל 5-7 זה לא מוקדם מדי אם הוא יכול לקרוא רוסית. למרבה המזל, יש כיום שפות תכנות כאלה שאין צורך לכתוב את הקוד, וילדך ישים את התוכנית כמו חידה. אני מדבר על מערכת כמו "Scratch for Arduino" המשלבת תכנות ואלקטרוניקה. זה כלי נהדר להתחיל ללמוד עם ילדך.

איך להתחיל ללמד את ילדכם ארדואינו
איך להתחיל ללמד את ילדכם ארדואינו

נחוץ

  • - מחשב עם IDE של ארדואינו;
  • - חיבור לאינטרנט;
  • - לוח ארדואינו;
  • - כבל USB לחיבור Arduino למחשב.

הוראות

שלב 1

קודם כל, אתה צריך להתקין את התוכנית "Scratch for Arduino" (מקוצר S4A) במחשב שלך. לשם כך, היכנס לאתר https://s4a.cat ועבור לקטע הורדות. הורד את הארכיון "S4A16.zip" (1.6 היא הגרסה האחרונה בזמן כתיבת שורות אלה). פרוק את הארכיון בכל מקום במחשב והפעל את קובץ ההתקנה. בצע את ההוראות של אשף ההתקנה.

התקנת התוכנית
התקנת התוכנית

שלב 2

אם במהלך תהליך ההתקנה התוכנית מדווחת כי חסר רכיב Adobe AIR, עליך להתקין גם אותו. עבור לדף ההורדה https://get.adobe.com/ru/air, הורד והתקן, שום דבר לא מסובך.

כעת תוכל להמשיך בהתקנה של S4A. השלם את תהליך ההתקנה כרגיל.

התקנת התוכנית
התקנת התוכנית

שלב 3

לפני שתתחיל בתוכנית "Scratch for Arduino", עליך לעשות דבר נוסף: להוריד מהאתר, ואז לזיכרון Arduino, את הקושחה הקניינית של מחברי התוכנית "S4A", הנקראת "S4AFirmware16.ino ". קישור להורדה https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. למרבה הצער, יהיה עליך לטעון אותו לזיכרון הארדואינו מתחת לסביבת הפיתוח "למבוגרים" של ארדואינו IDE. פתח את הקובץ שהורדת בסביבת הפיתוח והעלה אותו כרגיל לזיכרון הארדואינו.

שלב 4

ההכנות הסתיימו, כעת, סוף סוף, נוכל להתחיל בתוכנית "שריטה לארדואינו". לאחר ההתחלה תראה את החלון שמוצג באיור. בחלק הימני של החלון יש כיתוב "חפש לוח …". לאחר מספר שניות הוא אמור להיעלם - התוכנית תאתר את לוח הארדואינו ותתחבר אליו.

הממשק של התוכנית "שריטה לארדואינו"
הממשק של התוכנית "שריטה לארדואינו"

שלב 5

אם תוך 10 שניות הכתובת לא נעלמת, לחץ על החלונית האפורה בה החיפוש מתבצע, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני ובחר בפריט "הפסק חיפוש בלוח". לאחר מכן לחץ שוב ולחץ על "בחר יציאה טורית / USB". ציין את מספר היציאה שמערכת ההפעלה הקצתה ללוח Arduino (ניתן לצפות במנהל ההתקנים). חפש שוב את הלוח. עכשיו זה חייב להיות מוגדר על ידי התוכנית. על ההצלחה יעידו המספרים הפועלים בשדות Analog0 … Analog5 (טנדרים על הפינים האנלוגיים של הארדואינו) והיעלמות הכתובת "חפש לוח".

עכשיו תוכלו להתקשר לילדכם ולהתחיל לתכנת.

בואו נרכיב תוכנית פשוטה מחתיכות פאזל שתעשה את הפעולות הבאות: כאשר תלחץ על כפתור העכבר השמאלי, הדליק את הנורית המובנית בלוח הארדואינו, וכאשר תשחרר, כבה אותה.

מציאת לוח ה- Arduino בתכנית "Scratch for Arduino"
מציאת לוח ה- Arduino בתכנית "Scratch for Arduino"

שלב 6

לחץ על כפתור "Control" בחלק השמאלי העליון של חלון התוכנית. בחר בפאזל "כאשר לוחצים על הדגל הירוק". גרור לתיבה המרכזית. בחר מיד את הפאזל "תמיד" וגרור אותו גם לשדה המרכזי. חבר אותו לראשון (החריצים צריכים להתאים). בחר את הפאזל "אם … אחרת" והכנס אותו בתוך בלוק "תמיד" (זה יאפשר להפעיל את התוכנית שלנו תמיד כאשר לוחצים על לחצן העכבר).

כעת לחץ על כפתור העבר בפינה השמאלית העליונה. גרור את ה- "Digital 13 on" ו- "Digital 13 off", הכנס את הראשון לחריץ העליון, את השני לבלוק התחתון "אם … אחרת" (הסיכה הדיגיטלית ה -13 של Arduino מחוברת לבניין ב- LED, נדליק אותו) …

נותר דבר אחרון: לחץ על כפתור "חיישנים", בחר את הפאזל "לחוץ על העכבר" והכנס אותו לשטח הריק האחרון שנותר בפאזל שלנו.

כעת לחץ על תיבת הסימון הירוקה בפינה השמאלית העליונה - פעולה זו תפעיל את התוכנית. יש להדגיש חידות שנאספו בלבן.

אם תלחץ כעת עם העכבר, תראה את נורית הנורית בלוח הארדואינו נדלקת, וכאשר היא משוחררת, היא כבה. ברכו את ילדכם בתוכנית הראשונה שלו!

מוּמלָץ: