הרובוט הייחודי ג'אנקן נוצר על ידי מדענים יפנים במעבדת ישיגאווה אוקו באוניברסיטת טוקיו. מנגנון מיוחד זה אינו מסוגל רק לשחק את המשחק "מספריים-נייר מסלעים" עם אדם, אלא גם לנצח. ותמיד תזכה, 100% מהזמן. ההסתברות שהרובוט יאבד אינה כלולה.
סוד ההצלחה הזה טמון במערכת מעקב ידיים אנושית מיוחדת, המורכבת ממצלמת וידאו מהירה ומניפולטור הפועל כזרוע רובוטית. מצלמה דיגיטלית מצלמת יד אנושית מדי אלפית השנייה ומנתחת במהירות את תנועותיה הקטנות ביותר. על סמך הניתוח, המעבד מסוגל לחזות מראש איזו מחווה יראה אדם, ולהגדיל אותו, ולתת את הפקודה למניפולטור להראות את ה"דמות "הרצויה. התהליך כולו, מניתוח תמונה וכלה במתן ידו של הרובוט את המחווה הנכונה, אורך לא יותר ממילישניות.
כמובן שמבחינה מתמטית, ההסתברות שהאדם והרובוט ינצחו הם 1: 3, אך למעשה הרובוט מקדים אדם באופן משמעותי ומנצח תמיד, ומתאים את תשובתו למחוות יד אנושית. כתוצאה מכך האדם אפילו לא שם לב לתפוס. הרובוט פועל כל כך מהר שהוא יוצר אשליה של פעולה מסונכרנת, שהרובוט משחק לפי הכללים ושהוא בר מזל כל הזמן. ניסיונות להונות את המנגנון, לשנות דמות זו לאחרת באמצע הדרך, אינם מובילים לשום דבר - יאנקן מחשב בזמן את ערמומיותו של אויב זה ומוציא את דמותו שלו.
המבקרים בתערוכה, שראו את הרובוט לראשונה והכירו את יכולותיו, תהו לא פעם: מי ינצח במשחק זה אם שני רובוטים יתחרו? אף אחד לא באמת היה מנצח. מכיוון שתנועת זרוע המניפולטור מתחילה רק לאחר ניתוח תנועת זרוע היריב, שני הרובוטים פשוט יחכו זה לזה.
מטרת פרויקט זה היא הדגמה מעשית של אפשרויות הטכנולוגיות החדשניות, כולל אלה הקשורות לשיתוף פעולה של בני אדם ומכונות. מתכנתים הראו גם שמנגנונים רובוטיים מודרניים מסוגלים לעבוד בצוותים, לעקוב כל הזמן אחר העבודה של מכונות ואנשים אחרים. יחד עם זאת, רובוטים יכולים להיות אוטונומיים לחלוטין, אין להם ערוצי תקשורת זה עם זה, בעלי תצפית מצוינת ותגובה מהירה.