העולם המודרני לא מפסיק להדהים אנשים ומתפתח בצעדים מהירים. לפני 15 שנה התקני מציאות מדומה היו נפלאים עבור האדם הממוצע, וכיום הם זמינים מסחרית לכל צרכן. עד היום אדם לא יכול היה לעבור בעולמות המחשבים מבלי לפגוע בחומה אמיתית במוקדם או במאוחר. צוות חוקרים מאוניברסיטת וינה הטכנולוגית מנסה לתקן את מצב העניינים בנושא זה.
מערכת תנועה כמעט טבעית
מדענים יצרו אב-טיפוס של מערכת המאפשרת לנוע בעולמות וירטואליים כמעט כמו במציאות. המשתמש מקובע במסגרת מיוחדת עם חגורה ועומד על משטח חיכוך נמוך מאוד שאפשר ללכת עליו. זה מאפשר לך ללכת ובמקביל לא לשנות את המיקום האמיתי שלך בחלל. החיישנים לוכדים כל תנועה, המועברת למחשב. החגורה, בנוסף לפונקציה התומכת, שולחת אותות על פניות גוף למחשב.
ניתן להשתמש במערכת הווירטואליזר בשילוב עם אוזניות מציאות מדומה קונבנציונאלית, המסוגלת לעקוב אחר תנועות ראש, ולהציג את תמונת התלת מימד המתאימה. תהליך זה אינו תלוי בתנועת הרגליים, מה שאומר שאתה יכול לרוץ לכיוון אחד ולהסתכל בכיוון השני.
תנועה בסביבה וירטואלית באמצעות מקלדת או ג'ויסטיק גורמת לרוב לחוסר סינכרון בין תחושות גוף אמיתיות לתפיסה חזותית. במצב כזה אנשים עלולים לחוש סחרחורת. מצב זה כבר נקרא "מחלת סייבר", אמר ממציא המערכת, טנקי קמקם.
שקיעה מלאה יותר בווירטואליות
וירטואליזר מאפשר לך להתאים את התנועה הפיזית של אדם למידע חזותי. לפיכך, מתרחשת שקיעה מלאה יותר בווירטואליות. בין היתר, Virtualizer מרמז על אלמנטים של פעילות גופנית, מכיוון שאתה צריך לעבור כל הזמן להשתמש בו.
תוכניות לעתיד הקרוב
אב הטיפוס שנוצר באוניברסיטת וינה כבר עובד בצורה מושלמת - יש צורך בשינויים קלים בלבד. המערכת המוגמרת אמורה להופיע בשנת 2014, אך מוקדם לדבר על המחיר.
Kekmack אומר כי המטרה החשובה ביותר שלהם היא ליצור מוצר באיכות גבוהה במחיר הנמוך ביותר האפשרי. המכשיר אמור סוף סוף להביא מציאות מדומה מחוץ למעבדות ולסלוני השחקנים.