משקפי מציאות מדומה הפכו אולי להתפתחות הבולטת ביותר בתעשיית המחשבים והמשחקים הניידים בעשר השנים האחרונות. נראה שתחום הבידור הדיגיטלי כבר לא יכול להציע שום דבר חדש מיסודו. שחרורם של דגמי המשקפיים הראשונים המיועדים לשוק ההמונים הראה כי משחקים יכולים להיות שונים לחלוטין - לא מה שאנחנו רגילים אליו.
יצירת משקפי מציאות מדומה
מיירון קרוגר, אמן אמריקאי ויוצר העבודות האינטראקטיביות הראשונות, נחשב לאחד המגלים בתחום חקר המציאות המדומה. בסוף שנות ה -60 הוא הציג את המושג "מציאות מלאכותית".
מוקדם יותר הציג הצלם הקולנוע מורטון הייליג את סימולטור הסנסורמה. סדרת סרטונים קצרים שודרה לצופה בליווי הריחות שיצר המייבש על ידי הרוח ורעש הערים הגדולות.
הקסדה הראשונה תוארה ועוצבה על ידי המהנדס איבן סאתרלנד בשנת 1967. התמונה עבורו נוצרה על ידי מחשב. הקסדה הייתה מצוידת בחיישנים העוקבים אחר תנועת הראש, שאפשרו לשנות את התמונה באופן דינמי בהתאם לאיזה כיוון המשתמש סובב את ראשו.
למעשה, כבר אז החוקרים הגיעו למסקנה שמחשב ייצור תמונה למכשירי מציאות מדומה בעתיד. בשנות ה -70 סוף סוף גרפיקה ממוחשבת החליפה את הסרטים, ועולם המציאות המדומה עבר לתלת מימד.
סימולטורי הקסדה הראשונים לא נועדו בשום פנים ואופן לשוק הצרכנים. הם הכשירו טייסים וביכולותיהם הם היו נחותים בצורה ניכרת מהמודלים המודרניים. כמעט אף אחד לא חשב על מכשירי משחק אז, כי שוק המחשבים האישיים עדיין לא היה קיים.
מכשיר ועקרון הפעולה
גם המשקפיים הזולים ביותר וגם היקרים ביותר משתמשים באותו עיקרון. התמונה המקורית מפוצלת לשתי תמונות נפרדות עבור העיניים הימניות והשמאליות.
המחיצה הקיימת בין העיניות מאפשרת לחלק את שדה הראייה האנושי לשני אזורים. תמונות לכל עין מועברות לסירוגין, אך בתדירות גבוהה, כך שהמוח האנושי תופס את הדימוי כמכלול. כתוצאה מכך, התמונה השטוחה הופכת לתלת מימד. למעשה, האפקט הסטריאו מטעה את המוח, אך זה מסתפק בכדי שאדם ירגיש את עצמו במציאות מדומה.
אפקט הנוכחות משופר על ידי מערכת המעקב. קסדת ה- VR מצוידת בחיישנים (גירוסקופים, מד תאוצה, מגנומטרים) כדי לעקוב אחר שינויים במיקומה בחלל. בדגמים יקרים יש גם מערכת חיישני IR שהופכת את המעקב למקיף ומדויק יותר. התמונה שאדם רואה על גבי המסך הפנימי של המשקפיים משתנה באופן מיידי בהתאם לאיזה כיוון ובאיזו זווית הוא מסתכל.
אביזרים למשקפיים
כפפות
האביזר הכי יוצא דופן שיש לקסדות VR הוא כפפות. בווידיאו ותמונות הם נראים לא פחות עתידניים ממשקפיים. העלות של מכשירים כאלה גבוהה, אך הם מוסיפים ריאליזם למשחק, מאפשרים לכם לבצע את כל הפעולות בידיים. חיישנים עוקבים לא רק אחר תנועות הידיים, אלא גם אחר תנועות האצבעות.
ג'ויסטיק
ג'ויסטיקים זולים יותר, אם כי לא ניתן לקרוא גם לעלות של דגמים בודדים נמוכה. בגדול, כל ג'ויסטיק תואם מחשב יוכל לעבוד עם קסדת מחשב ללא שום בעיה. עם זאת, חלק מהבקרים, כמו למשל Oculus Touch, מצוידים בחיישנים נוספים למעקב אחר מיקום בחלל.
משקפי מציאות מדומה VR Box
משקפי VR Box 2 מצוידים בטכנולוגיית תלת מימד, המעידה על השפעה חזקה על המוח האנושי. כשהוא מכניס את המכשיר, התת מודע של האדם רואה תמונה תלת מימדית.
למשתמש יכולת:
- מסתובבים בעולם הווירטואלי
- בדיקת הסביבה
- מסתובב סביבך
- אינטראקציות עם דמויות משחק וכו '.
אפקט זה מושג באמצעות מערכת מיוחדת שמזינה את התמונה בעיניים בזווית מסוימת. בשל כך ישנה שקיעה איכותית במציאות המדומה.
שליטת VR Box
למשקפי VR Box עם שלט רחוק יש שלוש שיטות שליטה:
- דרך השלט
- עם חיישן תנועה
- מֵכָנִי
אנו ממליצים להשתמש בהוראות להפעלת השלט הרחוק. חיישן תנועה עוקב אחר פעילות הראש. הוא מבצע פקודות בתוכן המשחק. שליטה מכנית חלה רק על אלמנטים מבניים הניתנים להתאמה אישית - ריווח עדשות, ערכי מוקד וכו '.
באמצעות הג'ויסטיק
בחלק ממשחקי המשקפיים יש להשתמש בג'ויסטיק כבקרה. אם הוא לא נמצא בערכה, רכשו אותו בנפרד. הוא מתחבר לסמארטפון באמצעות Bluetooth:
- הפעל את הג'ויסטיק
- הפעל את Bluetooth בטלפון שלך
- חפש ולחץ על שם הג'ויסטיק
- בצע התאמה
- כשאתה מכבה את אחד המכשירים, החיבור יאבד
משקפי מציאות מדומה VR BOX 2
- סוג מסך 3.5-6 אינץ '.
- מכוונן את העדשות כך שיתאימו למסך.
- אורך מוקד: 70-75 מ"מ קוטר: 42 מ"מ.
- זווית ראיה: 80 מעלות.
- טווח מתכוונן: 65-75 מ"מ.
- מרחק בין-תלומי: 58-72 מ"מ.
- גודל: 200 * 110 * 130 מ"מ.
- משקל 350 גרם.
- עדשה מקורית עם ציפוי ננו פי שמונה, חיתוך לייזר, ליטוש רובוטי פי 5, השחזה אוטומטית מושלמת, כל עדשה עוברת ליטוש, ציפוי ננו, בחירה ובדיקה בתהליך טכנולוגי ההרכבה.
- כל עדשה הופכת מעט שקופה ובהירה יותר, ומפחיתה דפורמציה ואת השפעת הסנוור, מה שיכול להפחית משמעותית את תחושת העייפות בעיניים במהלך השימוש, טכנולוגיה זו תשנה לחלוטין את מבטך על עולם התלת מימד ותתן לך מבט רחב וחזק יותר על עולם המציאות המדומה.
- התאמה נפרדת (לכל עין) של העדשות למרחק בין-עילי ולעומק העיניים, הודות להגדרות אלה, הדגם אידיאלי לכל האנשים.
- צורת עדשה אספרית מבטלת עיוות של פרופורציות התמונה.
יתרונות וחסרונות
שקול מה היתרונות והחסרונות קיימים כיום:
- עלות המשקפיים של חברות פופולריות וממותגות, למשל, Oculus, Sony, נעה בין 300 $ ל -400 $. אמנם במציאות העלות יכולה לעלות ל -500 דולר. הענקת כספים רציניים אלה ל"עולם הווירטואלי "תהיה" צעד לתהום ". כעת לא ידוע מה יקרה בהמשך, מכיוון שהשוק עשוי לשכוח לחלוטין מטכנולוגיה ניסיונית שכזו.
- יש לא מעט תכני משחק וידאו בחינם שמיוצרים במיוחד עבור טכנולוגיית VR. לעתים קרובות היוצרים של משחקים כאלה הם מפתחי אינדי, אך גם במשחקים כאלה, לאחר מספר מפגשים, העניין הולך לאיבוד. יוצרי המשחקים הגדולים EA, Activision או Rockstar רק מתחילים עם הפלטפורמה הזו, כך שאין תוכניות גדולות.
- עמיתיהם של VR BOX זולים עדיין לא נחותים בשום אופן מהאופציות היקרות יותר. אם אנחנו מדברים על העלות, זה בערך 15 דולר, בעוד שהמוצר מצויד בלוח בקרה. לפני שמחברים את תיבת ה- vr לטלפון, חשוב לבדוק אם יש ממשק מתאים.
משקפי מציאות מדומה VR Box: ביקורות של לקוחות
בין הביקורות החיוביות ניתן למנות:
- חומרים איכותיים
- מראה סולידי.
- לְעַצֵב
- איכות
- משחקים ויישומים רבים
- ריאות
- קל לשימוש.
- אתה יכול לראות סרטי תלת מימד
- רצועות אלסטיות נוחות
- מחיר
- מרחק עדשה מתכוונן בין עדשות
- בסרט מגן
ישנם גם חסרונות:
- לא מתאים לכל הטלפונים
- העיניים מתעייפות
- הרבה חורים קטנים מהמקום בו האור נכנס
- פלסטיק קשיח