תוכנן במיוחד כמכשיר לשליטה במשחקים, ל- gamepad יש מספר תכונות שאין לעכברים ומקלדות סטנדרטיים. בפרט, מצב "רטט" או "רתיעה" הוא פופולרי, המשקף את האירועים המתרחשים במשחק בעזרת תנודות ג'ויסטיק.
הוראות
שלב 1
לך למשחק. פתח את פריט התפריט "הגדרות" -> "כללי". אם ה- gamepad הוכר, אז האפשרות לרטט צריכה להיות פעילה. ודא שהוא מוגדר למצב מופעל. התחל משחק חדש והשלים את הרמה השנייה. ככלל, רטט הוא תגובה לאירועים המתרחשים במשחק: פיצוצים, ריצה מהירה, בריאות אופי נמוכה, טיסה מחוץ למסלול. בממוצע, אנו יכולים לדבר על עבודה לא נכונה אם הג'ויסטיק מעולם לא רטט במשך חצי שעה של נגינה.
שלב 2
בדוק אם הרטט מופעל ישירות במכשיר. מצא את הכפתור שכאשר לוחצים עליו, ה- gamepad מתחיל לרטוט (ככלל, הוא חתום). אם לאחר לחיצה על התנודות נמשכת שנייה או פחות, המצב מושבת. לחץ שוב כדי להפעיל אותו - הרטט יימשך 2-3 שניות. אם יש מקש "רטט" אך שום דבר לא קורה כשלוחצים עליו, כדאי לבדוק את החיבור ליציאת ה- USB.
שלב 3
התקן את מנהלי ההתקנים. ככלל, תקליטור תוכנה מסופק עם המכשיר, אך הנגנים מתעלמים ממנו מכיוון ש הבקר מבצע את הפונקציה העיקרית ללא תוכניות צד שלישי. ודא שתוכן הדיסק הותקן, אחרת לא ניתן להבטיח את פונקציונליות מצב הרטט.
שלב 4
בחן את אפשרויות הג'ויסטיק. כיום ישנם שני תקני חיבור: DirectInput (מיושן) ו- Xinput (מודרני יותר, מצוין על ידי סמל Windows על האריזה). ניתן לחלק משחקים, בהתאמה, ל"תומכים רק בפורמטים החדשים / רק הישנים / שניהם. " סביר מאוד להניח שמשחקים שיצאו לפני 2007 מסתמכים על DirectInput, בעוד שמשחקים חדשים יותר משתמשים ב- XInput. אם סוג המכשיר אינו תואם את דרישות המשחק, אז לוח המשחקים לא יעבוד כראוי, והיעדר הרטט הוא הבעיה הפחות אפשרית.